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動態虛擬環境中頭動控制的移動操作研究

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動態虛擬環境中頭動控制的移動操作研究
論文目錄
 
摘要第1-7頁
abstract第7-11頁
1 導論第11-34頁
  1.1 工程心理學第11-12頁
  1.2 人機交互和心理學第12-14頁
  1.3 虛擬現實和增強現實第14-17頁
    1.3.1 概述第14-15頁
    1.3.2 虛擬現實和增強現實中的交互技術第15-17頁
  1.4 人類移動操作第17-27頁
    1.4.1 費茨定律和相關研究第17-19頁
    1.4.2 費茨定律在人機交互領域的應用第19-21頁
    1.4.3 移動操作的兩階段理論及速度準確性權衡第21-24頁
    1.4.4 移動操作中的視覺反饋第24-25頁
    1.4.5 移動操作相關的動作控制理論第25-27頁
  1.5 頭動控制進行移動操作第27-29頁
  1.6 擊中移動的物體第29-33頁
  1.7 問題提出和研究目的第33-34頁
2 實驗設計第34-38頁
  2.1 實驗被試第34頁
  2.2 實驗裝置第34頁
  2.3 實驗刺激和實驗流程第34-36頁
  2.4 總體設計思路第36-37頁
  2.5 實驗一設計第37頁
  2.6 實驗二設計第37-38頁
3 數據處理第38-69頁
  3.1 數據處理方法第38-40頁
  3.2 實驗一數據處理第40-55頁
    3.2.1 遠離運動和相向運動比較第42-43頁
    3.2.2 遠離運動的數據分析第43-51頁
    3.2.3 相向運動的數據分析第51-55頁
  3.3 實驗二數據處理第55-69頁
    3.3.1 遠離運動的數據分析第55-63頁
    3.3.2 相向運動的數據分析第63-69頁
4 討論第69-73頁
  4.1 實驗環境和設置第69頁
  4.2 實驗任務第69-70頁
  4.3 頭動控制的交互方式第70頁
  4.4 本研究中的因變量討論第70-71頁
  4.5 影響任務完成時間和正確率的因素第71頁
  4.6 遠離運動和相向運動的比較第71-72頁
  4.7 目標物移動速度的影響第72頁
  4.8 關于數據擬合第72-73頁
5 結論第73-75頁
參考文獻第75-85頁
致謝第85頁

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